John Yesterday/New York Crimes
![[Imagen: eZtRjxE.jpg]](https://i.imgur.com/eZtRjxE.jpg)
![[Imagen: 4HwjSKV.jpg]](https://i.imgur.com/4HwjSKV.jpg)
Es una aventura gráfica creada por Pendulo Studios y que fue editada el 29 de marzo de 2012 por FX Interactive en España e Italia.
Narra la historia en la que se ve envuelto John Yesterday, un hombre que ha sido contratado por el filántropo Henry White para investigar los asesinatos de mendigos que se suceden en la ciudad de Nueva York.
La ambientación de la aventura, un thriller adulto, es una ruptura con la clásica ambientación de las aventuras de Pendulo Studios, de corte ligero y humorístico.
El estilo visual, aún conservando la característica estética cell sahding de Pendulo, también es muy innovador, rompiendo con la línea de aventura clásica y estando visualmente muy influenciado por el cómic en la composición de planos y escenas, y en la visualización de las diversas acciones de los personajes bajo control del jugador.
En la V edición de los Premios Nacionales de la Industria del Videojuego entregados en el Gamelab 2012, New York Crimes se hizo con los galardones para el "Mejor juego del año", "Mejor juego de PC", "Mejor dirección artística" y "Mejor música original".
FINALES
Yesterday Origins
![[Imagen: qVmQVMO.jpg]](https://i.imgur.com/qVmQVMO.jpg)
![[Imagen: yyXNWcE.png]](https://i.imgur.com/yyXNWcE.png)
Es un juego de aventuras gráficas de 2016 desarrollado por la compañía española Pendulo Studios y publicado por Microïds.
Sirve como una precuela y una secuela del anterior Yesterday de Pendulo.
Argumento
Se centra tanto en los eventos que ocurrieron hace siglos cuando John Yesterday se convirtió en un inmortal como en la línea de tiempo actual después del primer juego.
Desarrollo
Tras la fracasada campaña de crowdfunding de Pendulo Studios para su proyecto Día uno en septiembre de 2012, el desarrollador se acercó a la bancarrota y entró en un período de inactividad de dos años.
Crowdfunding había sido el intento de la compañía de sobrevivir después de que no pudo asegurar un editor tradicional.
Juan Miguel Marín de Pendulo recordó el período como "un mal momento", mientras Albert Garciá de La Vanguardia señaló que "el futuro de esta compañía era incierto" en ese momento.
La desaparición del desarrollador terminó a mediados de diciembre de 2014, cuando el estudio firmó un acuerdo con Microïds para crear un nuevo juego de aventuras no anunciado.
Su desarrollo comenzó "inmediatamente", según Pendulo.
El proyecto se reveló como Yesterday Origins en mayo de 2015.
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Es una aventura gráfica creada por Pendulo Studios y que fue editada el 29 de marzo de 2012 por FX Interactive en España e Italia.
Narra la historia en la que se ve envuelto John Yesterday, un hombre que ha sido contratado por el filántropo Henry White para investigar los asesinatos de mendigos que se suceden en la ciudad de Nueva York.
La ambientación de la aventura, un thriller adulto, es una ruptura con la clásica ambientación de las aventuras de Pendulo Studios, de corte ligero y humorístico.
El estilo visual, aún conservando la característica estética cell sahding de Pendulo, también es muy innovador, rompiendo con la línea de aventura clásica y estando visualmente muy influenciado por el cómic en la composición de planos y escenas, y en la visualización de las diversas acciones de los personajes bajo control del jugador.
En la V edición de los Premios Nacionales de la Industria del Videojuego entregados en el Gamelab 2012, New York Crimes se hizo con los galardones para el "Mejor juego del año", "Mejor juego de PC", "Mejor dirección artística" y "Mejor música original".
FINALES
Yesterday Origins
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Es un juego de aventuras gráficas de 2016 desarrollado por la compañía española Pendulo Studios y publicado por Microïds.
Sirve como una precuela y una secuela del anterior Yesterday de Pendulo.
Argumento
Se centra tanto en los eventos que ocurrieron hace siglos cuando John Yesterday se convirtió en un inmortal como en la línea de tiempo actual después del primer juego.
Desarrollo
Tras la fracasada campaña de crowdfunding de Pendulo Studios para su proyecto Día uno en septiembre de 2012, el desarrollador se acercó a la bancarrota y entró en un período de inactividad de dos años.
Crowdfunding había sido el intento de la compañía de sobrevivir después de que no pudo asegurar un editor tradicional.
Juan Miguel Marín de Pendulo recordó el período como "un mal momento", mientras Albert Garciá de La Vanguardia señaló que "el futuro de esta compañía era incierto" en ese momento.
La desaparición del desarrollador terminó a mediados de diciembre de 2014, cuando el estudio firmó un acuerdo con Microïds para crear un nuevo juego de aventuras no anunciado.
Su desarrollo comenzó "inmediatamente", según Pendulo.
El proyecto se reveló como Yesterday Origins en mayo de 2015.
Responder
Gracias a Muffet y a Voldia por sus Firmas.
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