<h2>
<span style="font-size: 12px;">De camino a esta versión 1.8 de minecraft hemos pasado por un total de 46 snapshot, pasando desde la primera la 14w02a hasta la actual en el momento en el que se publica este post la 14w33a</span></h2>
<p>
Es una auténtica locura intentar explicar lo que incluye cada snapshot, pero como estoy un poco loco, iré destacando las novedades más importantes de cada snapshot:</p>
<p>
</p>
<p>
<strong>-Snapshot 14w02a/b/c publicada el 9 de Enero del 2014</strong></p>
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<strong>Snapshot 14w03a/14w03b Publicada el 16 de Enero 2014</strong></p>
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<strong>Snapshot 14w04a/14w04b publicada el 23 de Enero del 2014</strong></p>
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<strong>Snapshot 14w05a/14w05b Publicada el 30 de Enero del 2014</strong></p>
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<strong>Snapshot 14w06a/14w06b publicada el 6 de Febrero del 2014</strong></p>
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<strong>Snapshot 14w07/14w08 Publicadas el 14 y 19 de Febrero respectivamente</strong></p>
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<strong>Snapshot 14w10a/b/c y 14w11a Publicadas el 6 y 13 de Marzo.</strong></p>
<span style="font-size: 12px;">De camino a esta versión 1.8 de minecraft hemos pasado por un total de 46 snapshot, pasando desde la primera la 14w02a hasta la actual en el momento en el que se publica este post la 14w33a</span></h2>
<p>
Es una auténtica locura intentar explicar lo que incluye cada snapshot, pero como estoy un poco loco, iré destacando las novedades más importantes de cada snapshot:</p>
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<strong>-Snapshot 14w02a/b/c publicada el 9 de Enero del 2014</strong></p>
<p>
Esta primera snap destaca principalmente por añadir nuevos bloques, unos de generación natural y otros por medio de crafteo, alguno de los cuales añade una funcionalidad.</p>
<p>
<strong>BLOQUES:</strong></p>
<p>
<strong>-Granito:</strong></p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/bb269a8fe24ec8eb381efb8b0dda026b.png" style="width: 200px; height: 450px; float: left;" /></p>
<p>
El granito es una roca que se puede obtener de forma natural, es un bloque sólido y como la Stone se puede picar con pico de madera, tiene una funcionalidad estética y su forma pulida se obtiene con cuatro bloques de granito, tiene crafteo con Cuarzo pero no compensa en absoluto.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/daecd9c398d8a6745376f534c4fe74c4.png" style="width: 429px; height: 277px;" /></p>
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<strong>-Diorite:</strong></p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/7bf20e1356c0f6bf30c5fff26661ba81.png" style="width: 200px; height: 450px; float: left;" /></p>
<p>
Exactamente igual que el granito es una roca que se genera de forma natural, con las mismas características, pero varía el color, tiene función decorativa.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/b46edd96c1b570a112844bbebabdf9f8.png" style="width: 429px; height: 277px;" /></p>
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<strong>-Andesite:</strong></p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/736156a050de3df5a52a2cc0c0275f5b.png" style="width: 200px; height: 450px; float: left;" /></p>
<p>
Idéntica, la única diferencia es que con la andesite podemos craftear Stone Slab, seis por cada tres bloques de andesite.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/83c4a5a879f3b5e79d340997021e0761.png" style="width: 429px; height: 277px;" /></p>
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Ahora vamos a los bloques que anteriormente a esta snap solo podíamos obtenerlos en estructuras del mundo, como el Stronghold o los templos de la jungla:</p>
<p>
-Stone Bricks:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/fc0e0f36c4575eed8d466724c661c42b.png" style="width: 378px; height: 146px; float: left;" /></p>
<p>
</p>
<p>
Con cuatro unidades de Stone (Cobblestone cocinada) nos darán cuatro bloques de Stone Bricks, con estos bloques podemos craftear slabs y escaleras.</p>
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-Cracked Stone Bricks:</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/698b3c8194a978c56dbbb5167ee795dc.png" style="width: 457px; height: 151px; float: left;" /></p>
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<p>
Un bloque de Stone Bricks, lo metemos en el horno con cualquier elemento de combustión y nos darán un bloque.</p>
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-Mossy Stone Bricks:</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/b8b03696906716973b06f034795c49e5.png" style="width: 474px; height: 152px; float: left;" /></p>
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Un bloque de Stone Brick más una sencilla vine nos dará este bloque.</p>
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-Chiseled Stone Bricks:</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/d78b95778be5857c1c9b99d5f3be0ea3.png" style="width: 471px; height: 124px; float: left;" /></p>
<p>
Con dos slabs obtenemos este curioso bloque que hasta esta snap tan solo podíamos conseguir en los raros templos de la jungla.</p>
<p>
</p>
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</p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">Todos ellos con una única función decorativa, pero ahora tenemos la opción de obtenerlos por medio del crafteo.</span></p>
<p>
<strong><span style="font-size: 12px;">-Slime block: </span></strong></p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/93d42e1768ace090732280443d50fa41.png" style="width: 200px; height: 450px; float: left;" /></p>
<p>
Este bloque tiene propiedades únicas tales como, es un bloque capaz de desplazar a un jugador o mob, si se salta sobre el aumenta el rango de salto, si se cae sobre el desde una altura elevada no produce daño por caida, produce ralentización si se anda sobre él y es un bloque opaco.</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/96a17f25136001f17ae92a39f2a818b5.png" style="width: 400px; height: 200px;" /></p>
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<strong><span style="font-size: 12px;">CAMBIOS GENERALES:</span></strong></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">-<strong>Encantamientos</strong>: Ahora encantar cuesta de 1 a 3 niveles y lapis lazuli, se muestra el encantamiento principal que se añadirá, que dependiendo del nivel será de un grado u otro, y se añade en niveles elevados otro encantamiento aleatorio.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">-<strong>Anvils</strong>: Ahora arreglar objetos en el Anvil cuesta menos niveles. Cambiar el nombre a un ítem costará entre 2 y 5 niveles, y las herramientas con encantamientos elevados tendrán un menor coste de reparación.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">-<strong>Tradeo</strong>:</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">Los aldeanos estarán clasificados por profesiones, así pues el tradeo dependerá de la profesión de cada aldeano, la actualización de los tradeos sigue manteniendo tradeos iniciales sencillos y tradeos bloqueados que se desbloquean posteriormente.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">Ahora la cría de aldeanos, para montar por ejemplo un selector de aldeanos, requiere un tiempo de reseteo, al nacer un aldeano, no se puede inmediatamente forzar la cría de otro, pero se puede establecer el tiempo de espera por medio del tradeo con los aldeanos. </span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">El tradeo normal con un aldeano nos dará entre 3-6 puntos de experiencia y el comercio de tradeos costosos o la cría de un aldeano baby nos reportará entre 8-11 puntos de experiencia.</span></p>
<p>
<strong><span style="font-size: 12px;">-Comida:</span></strong></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">Ahora las zanahorias restauran 3 puntos de hambre en vez de 4 y la patata cocinada 5 puntos en lugar de 6.</span></p>
<p>
</p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">Se añaden también modificaciones en el modo Debug (F3) que ahora indicará las coordenadas en formato X/Z</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">El resto de modificaciones o implementos en esta snap son de tipo técnico en cuanto a comandos, opciones del cha /kill, /clear, etc. Nada que suponga una necesidad en un mapa survival.</span></p>
<p>
Las snapshots siguientes corresponden únicamente ha soluciones de bugs, así pues la 14w02b y la 14w02c no añaden nada.</p>
Esta primera snap destaca principalmente por añadir nuevos bloques, unos de generación natural y otros por medio de crafteo, alguno de los cuales añade una funcionalidad.</p>
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<strong>BLOQUES:</strong></p>
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<strong>-Granito:</strong></p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/bb269a8fe24ec8eb381efb8b0dda026b.png" style="width: 200px; height: 450px; float: left;" /></p>
<p>
El granito es una roca que se puede obtener de forma natural, es un bloque sólido y como la Stone se puede picar con pico de madera, tiene una funcionalidad estética y su forma pulida se obtiene con cuatro bloques de granito, tiene crafteo con Cuarzo pero no compensa en absoluto.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/daecd9c398d8a6745376f534c4fe74c4.png" style="width: 429px; height: 277px;" /></p>
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<strong>-Diorite:</strong></p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/7bf20e1356c0f6bf30c5fff26661ba81.png" style="width: 200px; height: 450px; float: left;" /></p>
<p>
Exactamente igual que el granito es una roca que se genera de forma natural, con las mismas características, pero varía el color, tiene función decorativa.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/b46edd96c1b570a112844bbebabdf9f8.png" style="width: 429px; height: 277px;" /></p>
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<strong>-Andesite:</strong></p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/736156a050de3df5a52a2cc0c0275f5b.png" style="width: 200px; height: 450px; float: left;" /></p>
<p>
Idéntica, la única diferencia es que con la andesite podemos craftear Stone Slab, seis por cada tres bloques de andesite.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/83c4a5a879f3b5e79d340997021e0761.png" style="width: 429px; height: 277px;" /></p>
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Ahora vamos a los bloques que anteriormente a esta snap solo podíamos obtenerlos en estructuras del mundo, como el Stronghold o los templos de la jungla:</p>
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-Stone Bricks:</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/fc0e0f36c4575eed8d466724c661c42b.png" style="width: 378px; height: 146px; float: left;" /></p>
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Con cuatro unidades de Stone (Cobblestone cocinada) nos darán cuatro bloques de Stone Bricks, con estos bloques podemos craftear slabs y escaleras.</p>
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-Cracked Stone Bricks:</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/698b3c8194a978c56dbbb5167ee795dc.png" style="width: 457px; height: 151px; float: left;" /></p>
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Un bloque de Stone Bricks, lo metemos en el horno con cualquier elemento de combustión y nos darán un bloque.</p>
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-Mossy Stone Bricks:</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/b8b03696906716973b06f034795c49e5.png" style="width: 474px; height: 152px; float: left;" /></p>
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Un bloque de Stone Brick más una sencilla vine nos dará este bloque.</p>
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-Chiseled Stone Bricks:</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/d78b95778be5857c1c9b99d5f3be0ea3.png" style="width: 471px; height: 124px; float: left;" /></p>
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Con dos slabs obtenemos este curioso bloque que hasta esta snap tan solo podíamos conseguir en los raros templos de la jungla.</p>
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<span style="font-size: 12px;">Todos ellos con una única función decorativa, pero ahora tenemos la opción de obtenerlos por medio del crafteo.</span></p>
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<strong><span style="font-size: 12px;">-Slime block: </span></strong></p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/93d42e1768ace090732280443d50fa41.png" style="width: 200px; height: 450px; float: left;" /></p>
<p>
Este bloque tiene propiedades únicas tales como, es un bloque capaz de desplazar a un jugador o mob, si se salta sobre el aumenta el rango de salto, si se cae sobre el desde una altura elevada no produce daño por caida, produce ralentización si se anda sobre él y es un bloque opaco.</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/96a17f25136001f17ae92a39f2a818b5.png" style="width: 400px; height: 200px;" /></p>
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<strong><span style="font-size: 12px;">CAMBIOS GENERALES:</span></strong></p>
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<span style="font-size: 12px;">-<strong>Encantamientos</strong>: Ahora encantar cuesta de 1 a 3 niveles y lapis lazuli, se muestra el encantamiento principal que se añadirá, que dependiendo del nivel será de un grado u otro, y se añade en niveles elevados otro encantamiento aleatorio.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">-<strong>Anvils</strong>: Ahora arreglar objetos en el Anvil cuesta menos niveles. Cambiar el nombre a un ítem costará entre 2 y 5 niveles, y las herramientas con encantamientos elevados tendrán un menor coste de reparación.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">-<strong>Tradeo</strong>:</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">Los aldeanos estarán clasificados por profesiones, así pues el tradeo dependerá de la profesión de cada aldeano, la actualización de los tradeos sigue manteniendo tradeos iniciales sencillos y tradeos bloqueados que se desbloquean posteriormente.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">Ahora la cría de aldeanos, para montar por ejemplo un selector de aldeanos, requiere un tiempo de reseteo, al nacer un aldeano, no se puede inmediatamente forzar la cría de otro, pero se puede establecer el tiempo de espera por medio del tradeo con los aldeanos. </span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">El tradeo normal con un aldeano nos dará entre 3-6 puntos de experiencia y el comercio de tradeos costosos o la cría de un aldeano baby nos reportará entre 8-11 puntos de experiencia.</span></p>
<p>
<strong><span style="font-size: 12px;">-Comida:</span></strong></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">Ahora las zanahorias restauran 3 puntos de hambre en vez de 4 y la patata cocinada 5 puntos en lugar de 6.</span></p>
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<span style="font-size: 12px;">Se añaden también modificaciones en el modo Debug (F3) que ahora indicará las coordenadas en formato X/Z</span></p>
<p>
<span style="font-size: 12px;">El resto de modificaciones o implementos en esta snap son de tipo técnico en cuanto a comandos, opciones del cha /kill, /clear, etc. Nada que suponga una necesidad en un mapa survival.</span></p>
<p>
Las snapshots siguientes corresponden únicamente ha soluciones de bugs, así pues la 14w02b y la 14w02c no añaden nada.</p>
<strong>Snapshot 14w03a/14w03b Publicada el 16 de Enero 2014</strong></p>
<p>
Esta snapshot no introduce ningún bloque nuevo, pero si actualiza el drop de determinados mobs que dieron lugar a la necesidad de restructurar las granjas de hierro y de oro, se restablece en la siguiente snap tras duras críticas por parte de la comunidad.</p>
<p>
<strong>Cambios Generales:</strong></p>
<p>
<strong>-Skin:</strong> Se establece un nuevo tamaño para las skin char.png que pasan a ser de 64x64. Las skins antiguas seguirán mostrándose pero sin las nuevas características.</p>
<p>
Se añade en el menú opciones la pestaña "Skin Customization":</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/8bd73fb5924d354e9b987ad5cd3dfd8f.png" style="width: 400px; height: 296px; float: left;" /><img alt="" src="http://i.gyazo.com/b157b1677f3fa5e5a2f4b600e25de7d5.png" style="width: 400px; height: 296px; float: right;" /></p>
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</p>
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</p>
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<p>
Estas opciones solo están disponibles para nuevas skins de 64x64</p>
<p>
<strong>-Generación de mundo:</strong></p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/d174917e404462f205edb0e955e07f3d.png" style="width: 273px; height: 400px; float: left;" /></p>
<p>
La modificación con respecto a esta snapshot es que los bloques de lana, tanto la naranja del exterior, como la azul, justo encima del pozo, pasan a ser sustituidos por bloques de "Arcilla sólida" de color naranja y azul. </p>
<p>
Esta arcilla se obtiene al quemar un bloque de arcilla en el horno:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/0ba970e04fcd71e7b7bd57a8c74fb30e.png" style="width: 305px; height: 151px;" /></p>
<p>
Posteriormente con seis de esos bloques más un tinte obtenemos la arcilla sólida de color:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/1ac0ba0f6e6e57119266728fb8d9a2bf.png" style="width: 446px; height: 151px;" /></p>
<p>
Aunque supongo que todos conocéis los nuevos biomas que se introdujeron en la versión 1.7.2/13w36a, así pues en el bioma Mesa podéis obtener este bloque también de forma natural:</p>
<p>
<img alt="" src="http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft.gamepedia.com/5/5d/Bryce_Canyon.png?version=cc12ebc74ae842c8bc837256c21a8afd" style="width: 795px; height: 448px;" /></p>
<p>
<strong>Aldeas:</strong> Ahora los aldeanos hacen spawn con Cobblestone bajo los caminos de grava.</p>
<p>
<strong>-Mobs:</strong></p>
<p>
<strong>Aldeanos:</strong> Ahora un aldeano que sea alcanzado por un rayo se transformará en un bruja "witch", al igual que ya lo hacen otros mobs como los cerdos que si son alcanzados por un rayo se transforman en Zombie Pigmen y los Creepers en Creepers eléctricos.</p>
<p>
El tradeo del clérigo con perlas de enderman queda cancelado.</p>
<p>
<strong>Golems de hierro:</strong> Cambia el drop en función de cómo muere, solo hará drop de lingotes de hierro si es "matado" por el jugador, ya sea con arma o pociones u mecanismos activados de forma manual como la tnt. Si el golem muere sin la intervención del jugador, solo dará una flor como drop.</p>
<p>
<strong>Zombie Pigmen:</strong> Al igual que el golem de hierro, solo hará drop de pepitas de oro bajo las mismas condiciones que el golem, si el jugador no interviene en su muerte solo dará carne podrida.</p>
<p>
Estos cambios en cuanto al drop del golem y del pigmen solo durarán esta snapshot, en la siguiente se reestablece el drop como siempre.</p>
<p>
<strong>-Cambios técnicos:</strong></p>
<p>
Se introducen comandos como /clone, capaz de copiar "clonar" una porción de terreno que establezcamos en otra zona usando el siguiente comando:</p>
<p>
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]</p>
<p>
Se introduce el comando /fill capaz de rellenar un espacio que determinemos con un bloque que indiquemos:</p>
<p>
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TitleName> [dataValue]</p>
<p>
y nos da la posibilidad de reemplazar bloques si completamos la secuencia con:</p>
<p>
[oldBlockHandling] <dataTag></p>
<p>
Junto con otros cambios de este estilo, esta snapshot no añade nada más.</p>
Esta snapshot no introduce ningún bloque nuevo, pero si actualiza el drop de determinados mobs que dieron lugar a la necesidad de restructurar las granjas de hierro y de oro, se restablece en la siguiente snap tras duras críticas por parte de la comunidad.</p>
<p>
<strong>Cambios Generales:</strong></p>
<p>
<strong>-Skin:</strong> Se establece un nuevo tamaño para las skin char.png que pasan a ser de 64x64. Las skins antiguas seguirán mostrándose pero sin las nuevas características.</p>
<p>
Se añade en el menú opciones la pestaña "Skin Customization":</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/8bd73fb5924d354e9b987ad5cd3dfd8f.png" style="width: 400px; height: 296px; float: left;" /><img alt="" src="http://i.gyazo.com/b157b1677f3fa5e5a2f4b600e25de7d5.png" style="width: 400px; height: 296px; float: right;" /></p>
<p>
</p>
<p>
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<p>
Estas opciones solo están disponibles para nuevas skins de 64x64</p>
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<strong>-Generación de mundo:</strong></p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/d174917e404462f205edb0e955e07f3d.png" style="width: 273px; height: 400px; float: left;" /></p>
<p>
La modificación con respecto a esta snapshot es que los bloques de lana, tanto la naranja del exterior, como la azul, justo encima del pozo, pasan a ser sustituidos por bloques de "Arcilla sólida" de color naranja y azul. </p>
<p>
Esta arcilla se obtiene al quemar un bloque de arcilla en el horno:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/0ba970e04fcd71e7b7bd57a8c74fb30e.png" style="width: 305px; height: 151px;" /></p>
<p>
Posteriormente con seis de esos bloques más un tinte obtenemos la arcilla sólida de color:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/1ac0ba0f6e6e57119266728fb8d9a2bf.png" style="width: 446px; height: 151px;" /></p>
<p>
Aunque supongo que todos conocéis los nuevos biomas que se introdujeron en la versión 1.7.2/13w36a, así pues en el bioma Mesa podéis obtener este bloque también de forma natural:</p>
<p>
<img alt="" src="http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft.gamepedia.com/5/5d/Bryce_Canyon.png?version=cc12ebc74ae842c8bc837256c21a8afd" style="width: 795px; height: 448px;" /></p>
<p>
<strong>Aldeas:</strong> Ahora los aldeanos hacen spawn con Cobblestone bajo los caminos de grava.</p>
<p>
<strong>-Mobs:</strong></p>
<p>
<strong>Aldeanos:</strong> Ahora un aldeano que sea alcanzado por un rayo se transformará en un bruja "witch", al igual que ya lo hacen otros mobs como los cerdos que si son alcanzados por un rayo se transforman en Zombie Pigmen y los Creepers en Creepers eléctricos.</p>
<p>
El tradeo del clérigo con perlas de enderman queda cancelado.</p>
<p>
<strong>Golems de hierro:</strong> Cambia el drop en función de cómo muere, solo hará drop de lingotes de hierro si es "matado" por el jugador, ya sea con arma o pociones u mecanismos activados de forma manual como la tnt. Si el golem muere sin la intervención del jugador, solo dará una flor como drop.</p>
<p>
<strong>Zombie Pigmen:</strong> Al igual que el golem de hierro, solo hará drop de pepitas de oro bajo las mismas condiciones que el golem, si el jugador no interviene en su muerte solo dará carne podrida.</p>
<p>
Estos cambios en cuanto al drop del golem y del pigmen solo durarán esta snapshot, en la siguiente se reestablece el drop como siempre.</p>
<p>
<strong>-Cambios técnicos:</strong></p>
<p>
Se introducen comandos como /clone, capaz de copiar "clonar" una porción de terreno que establezcamos en otra zona usando el siguiente comando:</p>
<p>
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]</p>
<p>
Se introduce el comando /fill capaz de rellenar un espacio que determinemos con un bloque que indiquemos:</p>
<p>
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TitleName> [dataValue]</p>
<p>
y nos da la posibilidad de reemplazar bloques si completamos la secuencia con:</p>
<p>
[oldBlockHandling] <dataTag></p>
<p>
Junto con otros cambios de este estilo, esta snapshot no añade nada más.</p>
<strong>Snapshot 14w04a/14w04b publicada el 23 de Enero del 2014</strong></p>
<p>
En esta snap destacan dos cosas principalmente, la modificación en los marcos y que los aldeanos ahora recogen y plantan los cultivos.</p>
<p>
<strong>Cambios Generales</strong>:</p>
<p>
<strong>-Item Frame (marcos):</strong> El item expuesto dentro del frame puede rotar 45 grados es decir el item se puede poner hasta en 8 posiciones distintas dentro del marco, esto que puede parecer un simple cambio estético tiene una funcionalidad, podemos establecer por medio de la colocación del item y con un comparador, un código para enviar un pulso de energía que puede ser usada para crear puertas con código por ejemplo.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/0b8fd4f7a2d01fbc486d58e0fe80e05b.png" style="width: 596px; height: 353px;" /></p>
<p>
<strong>-Aldeanos:</strong> Los aldeanos ahora pueden recoger y volver a sembrar los cultivos de la aldea, esto no significa que podamos robar todo el cultivo y que ellos vuelvan a replantar, los aldeanos plantarán en función de las semillas que dispongan, o patatas o zanahorias, así pues si nosotros recogemos las cosechas, hay que dar al aldeano (soltar el item sobre el) semillas, zanahorias o patatas para que vuelvan a replantar.</p>
<p>
Se introduce la cría forzada de aldeanos por medio de items de consumo, la proporción sería 3 panes, o 12 unidades de patatas o 12 unidades de zanahorias.</p>
<p>
<strong>-Drop:</strong> Se reestablece el drop original de los golem o zombies pigmen que mueran como mueran volverán a dar lingotes de hierro y pepitas de oro respectivamente.</p>
<p>
Se pueden crear a partir de esta snapshot mobs que requerían la colocación de una serie de bloques específicos a mano, por medio de dispensadores, esto afecta al golem de hierro y el muñeco de nieve (calabaza) y al wither (cabezas de wither).</p>
<p>
Se añaden dos items que se pueden usar como combustible para el horno, los Sapling y los Dead Bush:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/65d171767adc77e029d8619248a12fef.png" style="width: 228px; height: 600px; float: left;" /></p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/4d2994a1ad9bd8ea421c1e18a5ef46e0.png" style="width: 277px; height: 600px;" /></p>
<p>
El resto de cambios apenas modifican elementos importantes, así pues snapshot concluida.</p>
En esta snap destacan dos cosas principalmente, la modificación en los marcos y que los aldeanos ahora recogen y plantan los cultivos.</p>
<p>
<strong>Cambios Generales</strong>:</p>
<p>
<strong>-Item Frame (marcos):</strong> El item expuesto dentro del frame puede rotar 45 grados es decir el item se puede poner hasta en 8 posiciones distintas dentro del marco, esto que puede parecer un simple cambio estético tiene una funcionalidad, podemos establecer por medio de la colocación del item y con un comparador, un código para enviar un pulso de energía que puede ser usada para crear puertas con código por ejemplo.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/0b8fd4f7a2d01fbc486d58e0fe80e05b.png" style="width: 596px; height: 353px;" /></p>
<p>
<strong>-Aldeanos:</strong> Los aldeanos ahora pueden recoger y volver a sembrar los cultivos de la aldea, esto no significa que podamos robar todo el cultivo y que ellos vuelvan a replantar, los aldeanos plantarán en función de las semillas que dispongan, o patatas o zanahorias, así pues si nosotros recogemos las cosechas, hay que dar al aldeano (soltar el item sobre el) semillas, zanahorias o patatas para que vuelvan a replantar.</p>
<p>
Se introduce la cría forzada de aldeanos por medio de items de consumo, la proporción sería 3 panes, o 12 unidades de patatas o 12 unidades de zanahorias.</p>
<p>
<strong>-Drop:</strong> Se reestablece el drop original de los golem o zombies pigmen que mueran como mueran volverán a dar lingotes de hierro y pepitas de oro respectivamente.</p>
<p>
Se pueden crear a partir de esta snapshot mobs que requerían la colocación de una serie de bloques específicos a mano, por medio de dispensadores, esto afecta al golem de hierro y el muñeco de nieve (calabaza) y al wither (cabezas de wither).</p>
<p>
Se añaden dos items que se pueden usar como combustible para el horno, los Sapling y los Dead Bush:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/65d171767adc77e029d8619248a12fef.png" style="width: 228px; height: 600px; float: left;" /></p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/4d2994a1ad9bd8ea421c1e18a5ef46e0.png" style="width: 277px; height: 600px;" /></p>
<p>
El resto de cambios apenas modifican elementos importantes, así pues snapshot concluida.</p>
<strong>Snapshot 14w05a/14w05b Publicada el 30 de Enero del 2014</strong></p>
<p>
Hasta este momento minecraft contaba con tres gamemodes o modos de juego, ahora se añade uno más, más orientado a servidores que al survival por ejemplo, con el nuevo /gamemode 3 entraremos en el "Modo espectador, Spectator game mode"</p>
<p>
<strong>Spectator Game mode</strong>:</p>
<p>
Dentro de este modo de juego, no tendremos interacción alguna con el mundo, no se puede destruir bloques, ni poner bloques ni interactuar con absolutamente nada, dentro de este modo volaremos como en el modo creativo con una única excepción, no existe colisión con ningún bloque, simplemente atravesaremos los bloques y podremos ver las grutas que hay por debajo, el interior de una montaña, etc.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/33cdff1df30c394a7c31537df23b7b5e.png" style="width: 400px; height: 224px; float: left;" /><img alt="" src="http://i.gyazo.com/6b17f2bcd4c01b7e2f89cc91318d5722.png" style="width: 400px; height: 224px;" /></p>
<p>
A su vez, este modo permite en el caso de estar en un servidor, tomar los puntos de vista de otros jugadores activos o mobs, y muchos otros elementos que ya son usados en servidores de pvp para no expulsar al jugador del servidor cuando es eliminado como anteriormente ocurría.</p>
<p>
<strong>Barreras:</strong></p>
<p>
Ahora disponemos de este bloque sólido e indestructible como la bed rock en survival, este bloque solo se puede obtener en creativo, no se puede obtener de ninguna otra forma:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/c6c8496b80b9ed5f878e86a09cf53400.png" style="width: 233px; height: 400px; float: left;" />Este bloque no se puede obtener en survival salvo que usemos el comando /give de tal forma que sería /give <player> minecraft:barrier <amount></p>
<p>
Su uso principalmente es para delimitar zonas en un servidor y que los jugadores no puedan pasar los límites de una zona determinada, este bloque seguramente deje de ser útil en la versión final 1.8, cuando se establezcan las delimitaciones sin necesidad de bloques, tan solo con comandos.</p>
<p>
Aunque sea un bloque como tal, es completamente invisible, por ello no dispone de textura alguna.</p>
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<p>
Esta snap tiene un marcado fin, que es dar solución a los servidores para delimitar zonas y el modo espectador, así pues poco más han añadido, snapshot dedicada a servidores.</p>
Hasta este momento minecraft contaba con tres gamemodes o modos de juego, ahora se añade uno más, más orientado a servidores que al survival por ejemplo, con el nuevo /gamemode 3 entraremos en el "Modo espectador, Spectator game mode"</p>
<p>
<strong>Spectator Game mode</strong>:</p>
<p>
Dentro de este modo de juego, no tendremos interacción alguna con el mundo, no se puede destruir bloques, ni poner bloques ni interactuar con absolutamente nada, dentro de este modo volaremos como en el modo creativo con una única excepción, no existe colisión con ningún bloque, simplemente atravesaremos los bloques y podremos ver las grutas que hay por debajo, el interior de una montaña, etc.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/33cdff1df30c394a7c31537df23b7b5e.png" style="width: 400px; height: 224px; float: left;" /><img alt="" src="http://i.gyazo.com/6b17f2bcd4c01b7e2f89cc91318d5722.png" style="width: 400px; height: 224px;" /></p>
<p>
A su vez, este modo permite en el caso de estar en un servidor, tomar los puntos de vista de otros jugadores activos o mobs, y muchos otros elementos que ya son usados en servidores de pvp para no expulsar al jugador del servidor cuando es eliminado como anteriormente ocurría.</p>
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<strong>Barreras:</strong></p>
<p>
Ahora disponemos de este bloque sólido e indestructible como la bed rock en survival, este bloque solo se puede obtener en creativo, no se puede obtener de ninguna otra forma:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/c6c8496b80b9ed5f878e86a09cf53400.png" style="width: 233px; height: 400px; float: left;" />Este bloque no se puede obtener en survival salvo que usemos el comando /give de tal forma que sería /give <player> minecraft:barrier <amount></p>
<p>
Su uso principalmente es para delimitar zonas en un servidor y que los jugadores no puedan pasar los límites de una zona determinada, este bloque seguramente deje de ser útil en la versión final 1.8, cuando se establezcan las delimitaciones sin necesidad de bloques, tan solo con comandos.</p>
<p>
Aunque sea un bloque como tal, es completamente invisible, por ello no dispone de textura alguna.</p>
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Esta snap tiene un marcado fin, que es dar solución a los servidores para delimitar zonas y el modo espectador, así pues poco más han añadido, snapshot dedicada a servidores.</p>
<strong>Snapshot 14w06a/14w06b publicada el 6 de Febrero del 2014</strong></p>
<p>
<strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Cambios Generales:</span></strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p>
<p>
<strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">-Mobs:</span></strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Los slimes y los Magma Cubes ahora pueden nadar y cambian aleatoriamente de dirección al moverse (esto cambia las actuales granjas de slimes que se basaban en su incapacidad de nadar). Además los slimes harán despawn si no hay ningún jugador en un radio determinado, según la snap oficial "32 metros".</span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Las arañas de cueva y las arañas normales no tienen visión a través de bloques opacos.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Los blazes dispararán incluso si entre el mob y el player hay bloques sólidos.</span></p>
<p>
<strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">-Debug Screen:</span></strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Ahora aparecerá un contador de días, cada amanecer en minecraft se sumará 1 día al contador.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Aparecerá la dificultad actual con un contador , Pacífico-0.00/Fácil-0.75/Normal-1.50/Difícil-2.25</span></p>
<p>
<strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">-Barreras:</span></strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Siguen sin tener textura pero en su lugar se mostrarán unas pequeñas partículas en cada bloque, solo visibles en modo creativo.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Estos son las modificaciones más significativas de esta snap, además se introducen nuevos comandos como /trigger, /scoreboard.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Se añade un nuevo "logro" que se desbloquea al craftear una manzana dorada de bloques "Overpowered"</span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"><img alt="" src="http://i.gyazo.com/2dae7cb1e4582de2476473cfcca287e0.png" style="width: 480px; height: 281px;" /></span></p>
<strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Cambios Generales:</span></strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p>
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<strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">-Mobs:</span></strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p>
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<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Los slimes y los Magma Cubes ahora pueden nadar y cambian aleatoriamente de dirección al moverse (esto cambia las actuales granjas de slimes que se basaban en su incapacidad de nadar). Además los slimes harán despawn si no hay ningún jugador en un radio determinado, según la snap oficial "32 metros".</span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Las arañas de cueva y las arañas normales no tienen visión a través de bloques opacos.</span></p>
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<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Los blazes dispararán incluso si entre el mob y el player hay bloques sólidos.</span></p>
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<strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">-Debug Screen:</span></strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p>
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<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Ahora aparecerá un contador de días, cada amanecer en minecraft se sumará 1 día al contador.</span></p>
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<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Aparecerá la dificultad actual con un contador , Pacífico-0.00/Fácil-0.75/Normal-1.50/Difícil-2.25</span></p>
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<strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">-Barreras:</span></strong><span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"></span></p>
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<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Siguen sin tener textura pero en su lugar se mostrarán unas pequeñas partículas en cada bloque, solo visibles en modo creativo.</span></p>
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<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Estos son las modificaciones más significativas de esta snap, además se introducen nuevos comandos como /trigger, /scoreboard.</span></p>
<p>
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;">Se añade un nuevo "logro" que se desbloquea al craftear una manzana dorada de bloques "Overpowered"</span></p>
<p style="text-align: center;">
<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif;"><img alt="" src="http://i.gyazo.com/2dae7cb1e4582de2476473cfcca287e0.png" style="width: 480px; height: 281px;" /></span></p>
<strong>Snapshot 14w07/14w08 Publicadas el 14 y 19 de Febrero respectivamente</strong></p>
<p>
Estas dos snap no añaden mucho realmente, realizan algunos cambios en comandos, en general cambios que no afectan al survival.</p>
<p>
Los más destacados son:</p>
<p>
<strong>-Iron Trapdoor:</strong></p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/7f89292fb8ca31dcbffe462179fb3ad7.png" style="width: 190px; height: 400px; float: left;" /></p>
<p>
</p>
<p>
Las trampillas de madera se pueden abrir de forma manual, o bien por medio de un pulso de energía, la trampilla de hierro en cambio solo se podrá abrir mediante un pulso de energía, tanto para abrirla como para cerrarla debemos usar redstone.</p>
<p>
</p>
<p>
El crafteo es muy sencillo, solo necesitamos cuatro lingotes de hierro:</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/11fc91968c49c9958e6a2c565db250d0.png" style="width: 558px; height: 127px;" /></p>
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</p>
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</p>
<p>
Además con este nuevo bloque, la trapdoor de madera pasa a llamarse "Wooden Trapdoor".</p>
Estas dos snap no añaden mucho realmente, realizan algunos cambios en comandos, en general cambios que no afectan al survival.</p>
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Los más destacados son:</p>
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<strong>-Iron Trapdoor:</strong></p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/7f89292fb8ca31dcbffe462179fb3ad7.png" style="width: 190px; height: 400px; float: left;" /></p>
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Las trampillas de madera se pueden abrir de forma manual, o bien por medio de un pulso de energía, la trampilla de hierro en cambio solo se podrá abrir mediante un pulso de energía, tanto para abrirla como para cerrarla debemos usar redstone.</p>
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El crafteo es muy sencillo, solo necesitamos cuatro lingotes de hierro:</p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/11fc91968c49c9958e6a2c565db250d0.png" style="width: 558px; height: 127px;" /></p>
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Además con este nuevo bloque, la trapdoor de madera pasa a llamarse "Wooden Trapdoor".</p>
<strong>Snapshot 14w10a/b/c y 14w11a Publicadas el 6 y 13 de Marzo.</strong></p>
<p>
<strong>-Mobs</strong></p>
<p>
Los lobos ahora atacarán a los esqueletos de forma automática y a su vez los esqueletos huirán de los lobos.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/30fa6c89b76a236de2831742ea2d3501.png" style="width: 217px; height: 400px;" /></p>
<p>
<strong>-Endermite:</strong></p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/b3d391a7190de0b73d0743585804b6df.png" style="width: 229px; height: 300px; float: left;" /></p>
<p>
Este Mob especial, parecido a los "silverfish" se generan aleatoriamente si una entidad se teleporta. Esto quiere decir que se puede generar cuando un Enderman se teleporta cuando es atacado o entra en contacto con el agua, o bien lo podemos generar nosotros al usar una "perla de ender". El modelo actual se cambiará en laversión 1.8, y como anécdota hacen despawn a los 2 minutos</p>
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<p>
<strong>-Mobs AI:</strong></p>
<p>
Como dato más significativo los mobs hostiles pueden detectar que un creeper va a explotar, y huyen de la explosión.</p>
<p>
<strong>-Minecarts:</strong></p>
<p>
Se modifican las físicas que afectan a las minecarts, ahora van más rápido y más lejos y mejoran la colisión, si van a mucha velocidad al tomar una curva, pueden descarrilar.</p>
<p>
<strong>-Debug Screen:</strong></p>
<p>
Ahora con este modo activado podemos ver bloques afectados por una corriente de redstone, hasta el punto de decirnos incluso la intensidad y dirección en la que está sometido por el pulso.</p>
<p>
El resto de cambios como siempre comandos, modificaciones para el chat en servers y poco más.</p>
<strong>-Mobs</strong></p>
<p>
Los lobos ahora atacarán a los esqueletos de forma automática y a su vez los esqueletos huirán de los lobos.</p>
<p>
<img alt="" src="http://i.gyazo.com/30fa6c89b76a236de2831742ea2d3501.png" style="width: 217px; height: 400px;" /></p>
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<strong>-Endermite:</strong></p>
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<img alt="" src="http://i.gyazo.com/b3d391a7190de0b73d0743585804b6df.png" style="width: 229px; height: 300px; float: left;" /></p>
<p>
Este Mob especial, parecido a los "silverfish" se generan aleatoriamente si una entidad se teleporta. Esto quiere decir que se puede generar cuando un Enderman se teleporta cuando es atacado o entra en contacto con el agua, o bien lo podemos generar nosotros al usar una "perla de ender". El modelo actual se cambiará en laversión 1.8, y como anécdota hacen despawn a los 2 minutos</p>
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<strong>-Mobs AI:</strong></p>
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Como dato más significativo los mobs hostiles pueden detectar que un creeper va a explotar, y huyen de la explosión.</p>
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<strong>-Minecarts:</strong></p>
<p>
Se modifican las físicas que afectan a las minecarts, ahora van más rápido y más lejos y mejoran la colisión, si van a mucha velocidad al tomar una curva, pueden descarrilar.</p>
<p>
<strong>-Debug Screen:</strong></p>
<p>
Ahora con este modo activado podemos ver bloques afectados por una corriente de redstone, hasta el punto de decirnos incluso la intensidad y dirección en la que está sometido por el pulso.</p>
<p>
El resto de cambios como siempre comandos, modificaciones para el chat en servers y poco más.</p>
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